在发布的 FSR 3 上,但 AMD 还在驱动程序层面实施了单独的 "流体运动帧 "功能,旨在利用帧生成技术大幅提升帧频。
这些技术有什么区别?我们稍后再谈这个问题,但关于 AMD 的流体运动帧(AFMF)技术,最关键的一点是,由于它是一项驱动程序功能,因此无需开发人员加入支持(FSR 3 就必须如此)即可应用于游戏。
它有什么作用?从字面上看,AFMF 为游戏添加了额外的帧数(参与帧生成),以提高每秒帧数(fps)。其结果是人为地提高帧率,从而带来更流畅的体验。
那么,FSR 3 和 AFMF 之间的界限在哪里?AFMF 是驱动程序方面的帧生成技术,FSR 3 中包含了该技术的高级形式(以及升频技术等)。
基本上可以认为,FSR 3 获得了花哨的帧生成功能(当然,Nvidia DLSS 3 中也有该功能)以及更多其他功能,而 AFMF 则提供了简化版的帧生成功能--但有一个相当大的优点,即它可以获得更广泛的支持。
因此,它适用于大量游戏,但 AFMF 的帧生成质量远不如 FSR 3(当然,否则 FSR 3 就显得多余了)。还有一点要记住的是,AFMF 当然将是 AMD Radeon GPU 的独有功能,因为它是 Adrenalin 驱动程序的一部分,而且如前所述,启动时只能使用 RDNA 3 显卡。
最终,我们可能会在我们的 AMD 最佳显卡列表中看到更多的 GPU 采用 AFMF,我们当然希望 RX 6000 系列也能采用。
如上所述,虽然官方只支持十几款游戏,但正如 AMD 所明确指出的那样,你可以使用 Adrenalin 软件中的每个应用程序设置为任何 DX11 或 DX12 游戏启用 AFMF。
不过,由于 AFMF 仍处于早期阶段,结果可能难以预料。
AMD 还为将要尝试使用 AFMF 的用户提出了一系列注意事项,其中包括以下事实:"AFMF可能会在游戏中带来额外的延迟,建议与AMD Radeon Anti-Lag/Anti-Lag+ 结合使用,以获得最佳体验"。
Team Red 补充说"由于 AFMF 可能会在游戏中带来额外的延迟,因此 AFMF 可能无法在快节奏的竞技游戏中提供最佳体验"。
目前,要使用 AFMF,你还需要全屏游戏,不使用 HDR,禁用 V-Sync,理想情况下,也建议使用 FreeSync,以获得这项帧率生成技术的最佳体验。
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